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Learning Games

Une équipe ne voit pas ses habitudes dans un PowerPoint. Elle les voit quand elle doit agir ensemble.

Les Learning Games rendent visibles les comportements de coordination, de leadership et de décision. Une première manche montre le système tel qu’il fonctionne ; le débrief et la seconde montrent ce qu’il peut devenir.

Deux manches

L’écart entre les deux devient visible.

Le jeu n’est pas une distraction et le débrief n’est pas un commentaire final. Le dispositif crée une situation où les habitudes habituelles deviennent observables : qui prend la main, qui attend, qui coordonne, qui écoute, comment l’équipe gère l’erreur et comment elle se répartit l’information.

Après le premier essai, le groupe analyse ce qu’il a fait, introduit des principes ou outils utiles, puis rejoue. C’est la comparaison entre les deux expériences qui donne sa valeur au format.

Catalogue

Dix jeux. Des problèmes différents.

Filtrez par compétence. Les jeux peuvent être intégrés à un atelier plus large ou utilisés comme expérience ciblée.

Com Check

Reconstituer un ordre d’images sans pouvoir les montrer : l’information doit circuler uniquement par la parole.

60 min · communication · décision

Team CO

Un marqueur tenu collectivement par des ficelles doit suivre un tracé sans toucher les bords.

20 min · cohésion · leadership

Team Effect

Des responsables préparent une équipe qui agit dans un environnement qu’ils ne peuvent pas voir directement.

30 min · communication · décision

Code Com

Chaque table fonctionne selon ses propres règles ; la parole disparaît et certains participants changent de système.

20 min · communication · décision

Opex Grid

Trouver un chemin invisible sur un tapis, avec des erreurs répétées qui ont un coût pour le groupe.

90 min · opérations · projet

Leadership Tower

Construire une tour à l’aide d’une grue manipulée par plusieurs ficelles, sans toucher directement les blocs.

45 min · leadership · cohésion

Motivation Grid

Atteindre un résultat collectif tout en gérant les objectifs individuels et les conséquences des choix managériaux.

60 min · cohésion · décision

Win / Win

Quatre équipes négocient des ressources rares et découvrent la différence entre optimisation locale et résultat collectif.

60 min · négociation · décision

Think it Build it

Organiser ouvriers, matière, logistique et imprévus pour livrer une construction conforme à la demande client.

120 min · opérations · projet

Brick Project

Concevoir et livrer des structures en gérant simultanément les contraintes du projet et celles du management.

120 min · projet · leadership

Ce que l’on observe

Le comportement avant le discours.

01

Coordination

Comment l’équipe distribue l’information, synchronise ses gestes et traite les dépendances.

02

Décision

Qui décide, à partir de quelles informations, et ce qui se passe lorsque la première hypothèse échoue.

03

Apprentissage

Ce que l’équipe change réellement entre deux essais — et ce qu’elle reproduit malgré le débrief.

Choisir le bon jeu

Partez du comportement à travailler, pas du jeu.

Décrivez-nous l’équipe, la situation et ce que vous voulez rendre visible.

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